Epic Games、次世代「Unreal Engine 6」でAI開発を最適化…Appleを批判
Epic Gamesは20日、次世代「アンリアルエンジン6」のビジョンを公開した。その核心はAIだ。人工知能(AI)技術を活用し、大規模ゲームをはるかに少ないコストと時間で制作可能にするとしている。ティム・スウィーニーEpic Games CEOは、この日ソウル江南区で開催された「アンリアル・フェスト ソウル 2026」のイベントで「高コストのAAA(大規模開発)ゲームの制作方法を根本的に変えるべき時だ」と述べ、AIベースの開発環境最適化の必要性を強調した。
アンリアルエンジン6は、この日のイベントの主要な議論となった。スウィーニーCEOによると、エンジン6はまだ初期段階にあり、プレビュー版は2027年末頃の公開が見込まれるという。彼はAAAゲームの開発費が急増する状況においてエンジンの進化は不可避であり、Claude Code、Codex、CursorなどのAI開発ツールがアンリアルエンジン環境で円滑に動作するよう、主要企業と連携していると説明した。
プログラミング言語「Verse」もエンジン6の重要な柱として提示された。スウィーニーCEOは、ゲームプレイロジックにはVerse、エンジン開発にはC++を使用する方向を示し、Verseコンパイラとランタイムはオープンソースとして公開する計画であると明かした。
スウィーニーCEOは、過去にはゲームが個別タイトル単位で消費されていたが、今はゲームとゲームが接続されるエコシステムへと変化しているとの認識を示し、「すべてのゲームを単一のエコシステムで接続すること」を解決策として掲げた。エンジン6で開発したゲームをPC、コンソール、モバイルストアに配布することはもちろん、Fortniteおよびエンジン6基盤のエコシステム内でも別途インストールなしで実行可能にする構想だ。彼は「プラットフォームごとに分断されている現実を崩壊させていく」と「エコシステム内で購入したコンテンツの付加価値をより高められる」と強調した。
スウィーニーCEOは、韓国内におけるEpic Gamesストアの支出額が米国、中国に次ぐ第3位の水準に成長したことに言及した。一方、AppleのiOSの閉鎖性については「韓国市場に対する敬意が欠けている」と批判した。
ゲーム以外の産業への拡大も強調された。スウィーニーCEOは、リアルタイム3D技術が自動運転、ロボット、自動車開発などに活用されているとし、「危険な環境や衝突状況を実際に繰り返し実験する代わりに3Dエンジン基盤のシミュレーションで実現すれば、コストと時間を削減し、データを安定的に確保できる」と説明した。彼は韓国の開発者たちに対し「新しいトレンドを迎えるポジションで、良い位置を先取できる」と語った。
쿠팡 파트너스 활동의 일환으로 일정 수수료를 제공받습니다
